Llibres d'Informàtica

Tratamiento de imágenes con MATLAB
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Aavv

Las imágenes representan una de las formas de transmitir información con mayor potencial. En esta obra se presentan los conceptos ytécnicas fundamentales del procesamiento digital de imágenes, esto es, se expone la teoría y la práctica de temas básicos y
13,50€ 12,82€
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HTML y CSS. Diseño y Construcción de Sitios Web
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Duckett, Jon

¡Bienvenido a una forma amena de aprender HTML y CSS! Tanto si quieres diseñar y construir sitios web desde cero, como si deseas tener más control sobre un sitio ya existente, este libro te ayudará a crear contenido web atractivo y agradable para el usuario.Sabemos que el código puede intimidar un poco, pero echa un vistazo a las páginas interiores y verás en qué se diferencia esta guía de otros libros de programación tradicionales. Cada página presenta un tema nuevo de una manera sencilla y visual, con explicaciones claras acompañadas de pequeños ejemplos de código.También encontrarás ayuda práctica para organizar y diseñar las páginas web de tu sitio para que tengan un aspecto increíble y sean fáciles de usar. ¡No hace falta experiencia previa!
49,95€ 47,45€
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(IFCD112) Resolución de problemas multisectoriales: Modelos de machine learning, deep learning y uso masivo de datos
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Ortega Candel, José Manuel

El objetivo de este libro es que el lector adquiera los conocimientos para obtener los conocimientos imprescindibles para el desarrollo en un entorno empresarial de cualquier proyecto Big Data, así como para el manejo de herramientas de definición de proyectos I+D+I y para la construcción de modelos predictivos.
32,90€ 31,25€
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Programación en Red e IA con Unity
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Ruiz de Alegría, Asier

Este libro es una guía completa para aprender a desarrollar videojuegos desde cero utilizando Unity y el lenguaje de programación C#, integrando además conceptos fundamentales y avanzados de inteligencia artificial y programación en red.Con un enfoque didáctico y práctico e impreso a color, la obra comienza desde la instalación de Unity, el diseño de personajes, mecánicas de juego, animaciones, físicas y HUD, hasta alcanzar temas más complejos como el control de NPCs mediante IA, navegación en entornos 3D, y el uso de ML-Agents y PyTorch para el entrenamiento de agentes inteligentes.A lo largo de sus capítulos, el lector también descubrirá cómo implementar multijugador con soluciones como Mirror y Netcode, sincronizar estados de juego, y desplegar juegos en dispositivos Android. Cada sección incluye ejemplos detallados, scripts comentados y prácticas que permiten al lector construir un proyecto funcional y escalable.Este libro está dirigido a estudiantes, desarrolladores y cualquier autodidacta que quiera dominar la programación de videojuegos con IA, aprender C# en el entorno Unity y llevar sus juegos al siguiente nivel con conectividad en red y aprendizaje automático.Contenidos adaptados al Curso de Especialización en Desarrollo de Videojuegos y Realidad Virtual.
29,90€ 28,40€
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El algoritmo que cambió el mundo
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Bonilla, David

Los que no conocen la Historia están condenados a repetirla, pero en el caso de la tecnología, tampoco entenderán el futuro que está llegando. La Informática ha transformado por completo nuestra sociedad en apenas 50 años y se ha convertido en una disciplina transversal... y, a día de hoy, imprescindible. Los que no sepan trabajar con ordenadores serán los analfabetos del futuro. Sin embargo, a pesar de su enorme importancia, sus fundamentos y su historia suelen ser completamente ignorados por el público general e incluso por los propios informáticos. Este libro presenta una selección de textos relacionados con la Historia de la Informática, redactados para que cualquiera pueda entenderlos y disfrutarlos. Una ventana al poder transformador de la tecnología y una guía para adivinar a dónde nos lleva. El algoritmo que cambió el mundo habla de sus ilustres protagonistas, de sus motivaciones y, en resumen, de por qué la realidad digital es tal y como la conocemos hoy día. Si somos capaces de comprender el origen de nuestras herramientas electrónicas actuales, seremos capaces de reconocer las nuevas formas en las que nos relacionaremos con ellas mañana. Para Douglas Engelbart, el inventor del ratón, la tecnología era solo un medio para conseguir un fin: ayudar a la Humanidad a colaborar y progresar. La responsabilidad y el propósito de estas páginas es difundir y preservar su legado.
24,60€ 23,37€
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Minecraft Descubre un nuevo mundo
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Valley, Johan

Bienvenidos al nuevo mundo de Minecraft.Este es el único libro, con actualizaciones constantes descargables desde la web, que te permite aprender a jugar Minecraft desde cero y estar al día de los cambios que se producen.Con sus contenidos acolor, de una forma clara y ordenada, el libro te guía en la compra, descarga, instalación y configuración el juego. Descubrirás qué debes hacer para sobrevivir a tu primera noche en Minecraft, por que al igualque en la vida real, existe día y noche en Minecraft,y las noches son muy peligrosas…Fabrica tus propias herramientas y armas necesarias para ir a recolectar recursos y comida úsalas para enfrentarte a las criaturas que aparecen por las noches o que se encuentran en cuevas adéntrate en Nether y en End, las dimensiones más peligrosas, y descubre cómo jugar en modo multijugador, cambiar tu personaje e instalar modificaciones (mods) en el juego.Este manual es una útil guía para los que comienzan en el mundo de Minecraft y para los jugadores que quieren mejorar su nivel aprendiendo más sobre el uso de comandos, cómo instalar skins y mods.Sumérgete en este mundo de cuadrados y vive una aventura creada por ti.
14,90€ 14,15€
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Javascript fácil
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Pérez Castaño, Arnaldo

Actualmente JavaScript representa uno de los principales lenguajes de la web. Otorga vida a las páginas que encontramos en Internet al permitir que se logren animaciones, transiciones y efectos visuales. Es soportado por los navegadores modernos y aceptado por la comunidad de programadores del mundo. Su versatilidad, sencillez y potencia lo convierten en una herramienta de enriquecimiento estético y funcional. La sintaxis simple que utiliza que asemeja a la de lenguajes como C, C++, CSharp o Java lo convierte en un lenguaje familiar para personas que hayan desarrollado en alguno de estos lenguajes. Sirve de base a técnicas, entornos y bibliotecas de desarrollo como AJAX, NodeJS y Three.js. El objetivo de este libro será introducir al lector en los principios de la programación y en el uso de JavaScript como lenguaje para inducir dinamismo en una página web. Es un material didáctico que acompañado de ejercicios al final de cada capítulo tiene la intención de entrenar a la persona interesada. Arnaldo Pérez Castaño es graduado de la Universidad de la Habana en Informática y es Técnico Medio en Contabilidad. Cuenta con amplia experiencia en el desarrollo de aplicaciones web y de escritorio. Esta es su segunda publicación en español y sirve como reviewer para la revista científica JMMA (Journal of Mathematical Modelling and Algorithms) de Springer. Es amante del Jazz y del cine.
19,80€ 18,81€
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Cultura Geek
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Lys, Miguel de

Cómo no perderse en un mundo de memes, streamers, youtubers, influencers, gamers, tiktokers, vloggers, instagramers… ¿Por qué los jóvenes sueñan con ser youtubers o streamers? ¿Se trata de imitación, de intentar llevar una vida regalada o de pasión por las redes? Los que antes querían ser futbolistas o modelos hoy aspiran a ser influencers y a ganarse la vida a través de Instagram, TikTok, YouTube o Twitch... pero, ¿es una profesión real? Los geeks (o frikis) se han convertido en una tribu urbana con sus propios hábitos, valores y aspiraciones y su cultura se distingue por el acentuado interés por la tecnología, los videojuegos, la ciencia ficción y «la fantasía». Ellos se perciben como gente creativa que utiliza internet y las redes sociales como canales de interacción e intercambio de conocimientos... pero también como una forma de ganarse la vida. No en vano, los creadores de contenido y sus seguidores son responsables de que las industrias de informática y entretenimiento muevan millones de dólares en todo el planeta y que cuenten con una fecha propia en el calendario: El Día del Orgullo Geek (o Día del Orgullo Friki). Miguel de Lys, periodista y divulgador con cientos de miles de seguidores en redes, nos explica en qué consiste esta nueva cultura tecnológica y los nuevos formatos de entretenimiento que, bien analizados, no son tan diferentes de los analógicos como podríamos pensar. Por tanto: no te preocupes, lo que hace tu hijo es normal.
21,95€ 20,85€
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Raspberry Pi
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López Aldea, Eugenio

Raspberry Pi, fundamentos y aplicaciones, es un libro que pretende mostrar al lector los fundamentos sobre los que se basan las nuevas tecnolog&iacuteas enel desarrollo del hardware abierto implementando comoplataforma la placa Raspberry Pi. El libro es adecuado para lectores interesados en el mundo Rapsberry Pipero tambi&eacuten en el conocimiento de placas de hardware abierto en general. Est&aacute pensado para estudiantes de tecnolog&iacutea, ingenieros, t&eacutecnicos e inform&aacuteticos as&iacute como profesoresy docentes de cualquiera de estas disciplinas pero tambi&eacuten para cualquier interesado en el mundo dela electr&oacutenica y de la actualidad de estos entornos de desarrollo. Raspberry Pi, est&aacute desarrollado de tal forma que el lector asimile de una formar&aacutepida los fundamentos que le har&aacuten faltapara la comprensi&oacuten o desarrollo posterior decualquier proyecto que encuentre o quiera dise&ntildear, siendo muy representativo para cualquier otra placa hardware con la que desee trabajar. El libro incluye al final ejemplos pr&aacutecticos para la asimilaci&oacuten de los conceptos y la aplicaci&oacuten en la capa f&iacutesica a trav&eacutes del GPIO donde tambi&eacuten se expone la iniciaci&oacuten y aplicaci&oacuten concreta con Raspberry Pi en el campo del Internet de las cosas (IoT), campo que en la actualidad presenta muchas aaaplaplicaciones y en crecimiento constante.
24,90€ 23,65€
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Cultura hacker de la A a la Z
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Crawley, Kim

La cultura hacker puede ser misteriosa, pero esta entretenida guía de referencia está aquí para ayudar. Escrita por Kim Crawley, una investigadora de ciberseguridad y escritora experimentada, esta guía de referencia divertida te presenta a personas y empresas importantes, ideas fundamentales junto con películas, juegos y revistas que marcaron hitos en los anales de la piratería informática. Desde el aislamiento físico hasta el pirateo de teléfonos o programas maliciosos zombis, entender la terminología es indispensable para comprender la cultura y la historia hacker.Si acabas de empezar como hacker, aquí encontrarás mucha información para guiar tu aprendizaje y ayudarte a descifrar las referencias y las alusiones culturales que te encuentres. Los hackers más experimentados encontrarán calado histórico, humor irónico y hechos sorprendentes relacionados con referentes culturales familiares.* Entender la relación entre la cultura hacker y la ciberseguridad.* Familiarizarse con las ideas en las que se basan los valores hacker, como el conocimiento debería ser gratuito.* Aproximarse a temas y publicaciones decisivas para la cultura hacker, incluida 2600 Magazine.* Entender la historia de la ciberseguridad.* Conocer figuras fundamentales en la historia de la cultura hacker.* Comprender la diferencia entre los hackers y los ciberdelincuentes.
34,95€ 33,20€
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Cómo hacer tus fotos 100% instagrameable
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Birds, Sara

Si te mueres por que una de tus fotos llegue a1.000 likes en Instagram, este es tu libro.Aprende todos los trucos para triunfar en Instagram.Si alguna vez te has parado delante de un paisaje de los que quitan el hipo para hacer la foto definitiva y despues te has dado cuenta de que el resultado no despertaba ni un poquito de #wanderlust o si suspiras viendo blogs y perfiles de Instagram impecables pensando que ojalá pudieras hacer algo igual, aquíva una buena noticia: PUEDES.Ser todo un pro con la cámara no es un sueño imposible, ¿a que esperas para triunfar en las redes?
15,95€ 15,15€
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Las redes son nuestras
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Franco, Marta G.

«Un libro necesario en tiempos de tecnofobia moralista e interesada. Ha llegado el momento de recuperar lo que es de todxs. Alguien tenía que decirlo». —Simona LeviInternet era nuestra. Nos la robaron entre quienes viven de extraer nuestros datos personales y quienes necesitan que se extienda el odio, pero antes todo ese espacio era nuestro. Nos han contado internet como un ejemplo de éxito empresarial para que nos olvidemos del papel de millones de protagonistas que no suelen aparecer en los relatos y que son parte fundamental del desarrollo de las tecnologías digitales. Repasar esta historia de victorias no es un ejercicio de nostalgia impotente, es una herramienta para recordar que se puede ganar. Este libro es memoria histórica de internet y también es una recopilación de herramientas para pasar a la acción, imaginar otras redes y construirlas juntes.
21,50€ 20,42€
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Libertad dirigida
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Navarro, Victor

Diseñar videojuegos es crear discursos, experiencias e historias posibles que el jugador completa con su participación. Estos discursos tienen lógicas y recursos expresivos propios y complejos que permiten al jugador negociar el sentido delo jugado y vivir una experiencia personal de lo que el creador se propone.
24,00€ 22,80€
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El gran libro de Excel 2016
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MEDIAactive

El libro que tiene en sus manos es fruto de la colaboraci&oacuten entre la experiencia en la edici&oacuten de libros t&eacutecnicos de la Editorial Marcomboy la de creaci&oacuten de materiales pedag&oacutegicos de MEDIAactive.
29,90€ 28,40€
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Arquitectura limpia
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Martín, Robert C.

Aplicando unas reglas universales de la arquitectura de software, podr&aacute mejorar tremendamente laproductividad en la implementaci&oacuten de cualquierprograma. Ahora, continuando el &eacutexito sus libros m&aacutes vendidos, C&oacutedigo Limpio y The Clean Coder, el legendario experto en software Robert C.Martin revela estas reglas y le ayuda a implementarlas. Martin no se limita a presentar opciones. Apoy&aacutendose en m&aacutes de medio siglo de experiencia en entornos de software de todos los tipos imaginables, le indica las decisiones que tomar y por qu&eacuteresultan fundamentales para su &eacutexito. Tal comose espera de Uncle Bob, le ofrece un gran n&uacutemero de soluciones directas y l&oacutegicas para las dificultades reales a las que se enfrentar&aacute, aquellas que har&aacuten que sus proyectos tengan o no &eacutexito.Este libro es una lectura fundamental para todo arquitecto de software o quien aspire a serlo, analistas y dise&ntildeadores de sistemas y gestores desoftware, y para cualquier programador que deba ejecutar los dise&ntildeos de otro.
41,95€ 39,85€
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Sratch en el cole
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Gómez García, Antonio

Hoy, más que nunca, las Tecnologías de la Información y de la Comunicación (TIC) están presentes en aulas y hogares, y la programación es una de sus dimensiones más básicas. De hecho, los nuevos planes educativos están enfocándose muy particularmente en este aspecto, y Scratch es una de las herramientas que más se utilizarán en las aulas en los próximos años. Scratch es un lenguaje de programación desarrollado en el seno del MIT (Massachusetts Institute of Technology). De carácter puramente gráfico, está pensado para iniciar a un usuario sin conocimientos previos en los principios básicos que comparten la mayoría de los códigos informáticos. A través del juego y la libre exploración, jugando con colores y sonidos, y dibujando sus propios objetos en pantalla, niños y jóvenes (y no tan jóvenes) aprenden, casi sin darse cuenta, conceptos útiles en muchas disciplinas, como el uso de variables o el trabajo con fórmulas matemáticas, al tiempo que crean historias interactivas o pequeños videojuegos de manera completamente autónoma y con total libertad creativa.
14,94€ 14,19€
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Procreate. Pinta paisajes y al aire libre
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McCain, Mike

Aprende a utilizar la potente aplicación Procreate para pintar paisajes cautivadores y entornos evocadores directamente en la pantalla de tu iPad.La aplicación Procreate convierte tu iPad en un lienzo digital portátil, el compañero perfecto para un artista en ciernes o un paisajista que va de un lado a otro. Tanto si quieres pintar estudios naturalistas al aire libre como si quieres desarrollar tus habilidades en casa añadiendo giros creativos a ubicaciones reales, este libro te mostrará las herramientas y técnicas esenciales, además de conocimientos sobre la teoría del arte necesarios para tomar decisiones creativas que tengan fuerza. Desde pinceles personalizados y ajustes a modos de fusión y opciones de transformación, descubrirás una potente variedad de herramientas y flujos de trabajo para aplicar a tus futuros proyectos en Procreate, ya sea pintando una naturaleza idílica o escenas de la vida urbana.* Introducción de Mike McCain, artista y director de arte ganador de un premio BAFTA.* 10 proyectos detallados paso a paso desde el boceto inicial al resultado final.* Escrito e ilustrado por artistas profesionales apasionados del arte ambiental.* Explora las sofisticadas características de Procreate y útiles técnicas que todo aspirante a artista ambiental necesita conocer.* Fácil de seguir para artistas en formación y cualquiera que intente mejorar sus habilidades con Procreate o la pintura de paisajes.
32,95€ 31,30€
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Aplicación de REVIT para prefabricados EOCO148PO
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Sánchez Gutiérrez, Ana María

En este libro (que está basado en el curso EOCO0148PO de la Formación para el Empleo estatal), la autora ha volcado su experiencia como docente y como profesional del mundo de la arquitectura. El contenido está enfocado de manera muy práctica: se construye un proyecto desde cero utilizando prefabricados. Su objetivo es claro: por una parte, el aprendizaje del programa Autodesk Revit y, por otro, aportar los conocimientos necesarios para desarrollar un proyecto básico con Revit.Resultará, sin duda, un manual de aprendizaje muy útil para comenzar la utilización de la herramienta y un libro de cabecera al que volver para refrescar conocimientos. Este volumen es ideal para arquitectos, arquitectos técnicos, delineantes, diseñadores, ingenieros e interioristas, tanto estudiantes como profesionales, que se enfrenten por primera vez a Revit o que hayan tenido una introducción inicial y deseen ampliar y profundizar en el manejo práctico del programa.
25,95€ 24,65€
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Arquitectura e ingeniería de datos
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Calcagno Lucares, Walter E.

Esta obra proporciona una introducción accesible y completa a los conceptos clave, las técnicas y las mejores prácticas en el campo de la arquitectura y la ingeniería de datos, sin la necesidad de conocimientos previos en programación o estadísticas.Aborda secuencialmente una descripción general de los conceptos clave en la arquitectura de datos, incluidas las definiciones esenciales hasta la descripción de los sistemas de gestión de datos, los modelos de datos, el almacenamiento y la integración de datos. Se exploran las diferencias entre las bases de datos relacionales y no relacionales, así como las ventajas y desventajas de cada enfoque. También se abordan las consideraciones de seguridad y privacidad en la arquitectura de datos, y se proporcionan pautas para garantizar la protección de la información confidencial. Luego se adentra en la ingeniería de datos, que se centra en la ingesta de datos, así como en la limpieza, el enriquecimiento y la validación de datos.Ya sea un gerente, un analista de negocios, un consultor o simplemente alguien interesado en aprender más sobre cómo los datos pueden impulsar el éxito empresarial, este libro le proporcionará las habilidades y el conocimiento necesarios para navegar con confianza en el complejo mundo de la arquitectura y la ingeniería de datos.
29,95€ 28,45€
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La guerra imaginaria
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Bonete Vizcaíno, Fernando

La inteligencia artificial ha llegado para hacernos desaparecer o somos los humanos más indispensables que nunca?En un mundo donde las proyecciones distópicas se imponen y plantean un escenario en el que la inteligencia artificial provoca, si no la extinción de la humanidad, sí una era de penalidades, La guerra imaginaria aporta una visión realista y alejada de las hipótesis sensacionalistas que sugieren tanto los humanistas del apocalipsis tecnológico como los gurús mesiánicos de la tecnología.Con una mirada escéptica y crítica, Fernando Bonete abre un diálogo honesto y riguroso sobre los miedos y las esperanzas de la humanidad, dentro del impulso digitalizador y de las grandes transformaciones sociales que ha traído la última década.Inspirándose en la visión humanística de Isaac Asimov, el padre de la robótica y, como se ve en este libro, una mente lúcida y clarividente, La guerra imaginaria no solo refuta las predicciones más sombrías acerca de estas tecnologías, sino que celebra todo su potencial como herramientas en nuestra búsqueda de progreso.
17,90€ 17,00€
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BIM. Diseño y gestión de la construcción
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Reyes, Antonio Manuel

Manuales imprescindiAnaya Multimedia
29,95€ 28,45€
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SEO. Técnicas avanzadas. Las claves para ser los primeros
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Maciá Domene, Fernando

Los buscadores de Internet son los grandes generadores de visitas rentables para la mayor&iacutea de sitios Web.El posicionamiento org&aacutenico -aparecerentre las primeras posiciones en las b&uacutesquedasde nuestros potenciales clientes- es la forma m&aacutes rentable de llevar tr&aacutefico de calidad a nuestros proyectos online. Buscadores como Google, Bing,Baidu o Yandex son la puerta de entrada a la red parala mayor&iacutea de los usuarios y referencian diariamente cientos de millones de visitas. Estos buscadores actualizan constantemente sus algoritmos para serm&aacutes precisos en sus resultados y defenderse det&eacutecnicas de posicionamiento no &eacutetico. Cadavez m&aacutes profesionales del marketing online precisande conocimientos SEO avanzados que les ayuden adestacar frente a su competencia, respetando las directrices de los buscadores. Fernando Maci&aacute vuelca en este libro, totalmente actualizado, quince a&ntildeos de experiencia para proponer una metodolog&iacutea de posicionamiento avalada por el &eacutexito desu aplicaci&oacuten pr&aacutectica a cientos de proyectos de &aacutembito internacional.
31,95€ 30,35€
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Aprender Windows 10 Anniversary Update con 100 ejercicios prácticos
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MEDIAactive

Microsoft actualiza Windows 10 a Windows Anniversary Update para ofrecer un renovado sistema operativocon muchas e interesantes novedades. Las principalesmejoras tienen que ver con la seguridad, la comodidaden el trabajo y la efectividad del sistema operativo. Entre las novedades destacan las esperadas extensiones para Microsoft Edge, la llegada oficial del Bashde Ubuntu y mejoras en el asistente Cortana y en el men&uacute Inicio. Con este libro: Conocer&aacute nuevas opciones de configuraci&oacuten del sistema operativo, Aprender&aacute a activar Bash de Ubuntu, Descubrir&aacute novedades en el asistente Cortana, en Windows Defender y en Microsoft Edge, Usar&aacute la funci&oacuten Sticky Notes para Windows Ink.
21,40€ 20,33€
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Robótica y domótica básica con Arduino
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Porcuna López, Pedro

Este libro surge a raíz de la necesidad de crear un compendio de prácticas para iniciar a alumnos de formación profesional de grado medio, grado superior ybachillerato a la robótica y a la domótica mediante la plataforma de Arduino. La estructura del libro permite diferenciar tres partes o bloques: el primero dedicado a exponer unos pocos conceptos sobre Arduino ylas disciplinas que lo rodean el segundo dedicado a la explicación del lenguaje de programación de Arduinoy el tercer bloque se dedica al aprendizaje de Arduino a través de una serie de prácticas, donde se expone un componente electrónico o sensor. Cada práctica posee el código totalmente explicado, comentado y analizado.Este libro propone una serie de 28 prácticas detalladas y comentadas a docentes que deseen incorporar Arduino en alguna de sus asignaturas, y de guía de referencia y aprendizaje para aquellos lectores que puedan considerarse noveles en Arduino. Por tanto, el lector va aprendiendo mediante prácticas, aisladas en apariencia, cómo manejar la placa Arduino para después crear sus propios proyectos.
24,90€ 23,65€
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Aprendiendo paso a paso Excel 2016
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Paredes Bruno, Poul

Este libro presenta las &uacuteltimas novedades deExcel 2016. Su objetivo es proporcionar informaci&oacuten, conceptos y aplicaciones pr&aacutecticas de operaciones y gesti&oacuten de c&aacutelculos con las recientes f&oacutermulas y funciones implementadas enExcel 2016. Ense&ntildea de forma pr&aacutectica c&oacutemo usar las &uacuteltimas t&eacutecnicas y estrategias para introducir informaci&oacuten num&eacuterica, como los n&uacutemeros con notaci&oacuten cient&iacutefica, fracciones, fechas y tiempos para la posterior aplicaci&oacuten de c&aacutelculos. Desarrolla temas como los tipos de celdas y estilos, las operaciones de c&aacutelculo y la aplicaci&oacuten para la creaci&oacuten de simulador de datos. El contenido est&aacute acompa&ntildeado de evaluaciones y problemas resueltos con m&eacutetodos pr&aacutecticos. La publicaci&oacuten est&aacute dirigida a estudiantes, profesionales, docentes, ejecutivos de todas las &aacutereasy al p&uacuteblico en general.
21,70€ 20,61€
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La enciclopedia playstation
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Relinque, Jesús

El 3 de diciembre de 1994, la multinacional tecnológica Sony lan zaba en Japón su primera consola de sobremesa: PlayStation. Una máquina que no tardó mucho en llegar a Occidente y hacer historia al convertirse en la punta de lanza de la revolución poli gonal, al tiempo que cambiaba la industria del videojuego para siempre. 25 años después de su lanzamiento, la marca PlaySta tion es referencia mundial y sinónimo de la palabra videojuego. En este libro encontrarás reseñas de más de 1000 títulos del inmenso catálogo que nutrió a la máquina de los territorios europeo, japonés y norteamericano. También, una enciclopedia de hardware que repasa todos los modelos de PlayStation que vieron la luz, así como sus periféricos más destacados. Además, La Enciclopedia PlayStation recorre a través de sus páginas la historia y logros de la propia Sony, así como el proceso de desarrollo de PlayStation, su lanzamiento en Japón, Estados Unidos y Europa, y los grandes hitos que alcanzó a lo largo de su ciclo vital. También se repasan sus características técnicas, las principales compañías que trabajaron en ella, y el importante le gado cultural que ha dejado en su camino Un volumen indispensable para todos aquellos que vivieron durante la década de los 90 la revolución que supuso PlayStation.
25,95€ 24,65€
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G Suite for Education. Administración y configuración de aplicaciones educativas
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Edesa, Virgilio Gonzalo

El paquete ofimático y varios servicios más que ofrece Google bajo el nombre de G Suite dispone de unaversión gratuita para centros educativos. Esta suculenta oferta no podía sino tener un mayúsculo éxito mundial, con más de 70 millones de usuarios en enero de2017.El uso del correo electrónico o el de unpaquete ofimático que incluya procesador de texto, hoja de cálculo y presentaciones, son competencias imprescindibles de los docentes de hoy en día. Pero G Suite es algo más, pues está diseñada originalmente parael trabajo colaborativo y la coordinación interna dela organización empresarial.Además, goza de un servicio de aula virtual llamado Google Classroom que se ha diseñado para reducir el intercambio de papeles físicos en las tareas escolares. Si deseamos obtener un aprovechamiento óptimo de las posibilidades deeste servicio de Google en los centros educativos, es imprescindible una buena administración desde la escuela.Esta obra no está destinada tan sólo a los que necesitan saber cómo administrar G Suite puesdesempeñan cargos en la dirección o la coordinación informática.También ha sido concebida para aquellos docentes que han sido picados por el gusanillo de la innovación y quieren conocer lo que la buena administración de estos servicios puede ofrecer para mejorar el funcionamiento escolar.El autor se basa en su experiencia como director de centro docente yadministrador de la famosa G Suite para recrear másde cincuenta casos como ejemplo donde aplicar las buenas prácticas y los procedimientos que expone. Es unmanual pensado para que el lector comprenda de formaaplicada y desde el principio, la finalidad de cada una de las buenas prácticas que se recogen en él.
24,90€ 23,65€
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Business Intelligence Con Excel Y Power Bi
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Pacheco Contreras, Johnny

Ofrecer ventajas potenciales a su negocio, empresau organización es posible desde los diferentes complementos de modelado de datos disponibles en Excel y Power BI. Desde una metodología práctica, este libro profundiza en las tecnologías que mejoran el análisisyla presentación de datos para transformarlos en información óptima. A partir de los múltiples casos y ejercicios que se presentan en el manual conseguirá: o Conectarse con diferentes orígenes de datos o Elaborartodo tipo de importes o Manipular múltiples archivosoDinamizar y anexar datos o Agrupar o resumir información para crear reportes más avanzados o Obtener datos de la web Además, conocerá cómo se desarrolla elanálisis de ventas a través de Power Query, la creaciónde gráficos circulares, de barras y de dispersión interactivos de mayor presencia, la visualización de datos con el empleo de mapas, la elaboración de vídeos,entre otros procedimientos. Este manual se complementa con los contenidos adicionales que podrá descargarde forma gratuita en www.marcombo.info mediante el código de acceso que encontrará en la parte inferior dela primera página. Si es un estudiante, un empresario de pequeñas y grandes empresas o, simplemente quiere saber más sobre el tema, aproveche la oportunidad de conseguir un material práctico y preciso sobre lasherramientas más sofisticadas, pero fáciles de emplear, para el procesamiento y análisis de datos.
18,40€ 17,48€
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Typescript, Curso Práctico
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Serrano, Carlos

Typescript es un superset de JavaScript. Comparte toda su estructura y sintaxis,pero aporta, entre otras,dos características esenciales para los desarrolladores:La implementación de las últimas funcionalidades de EmacScript que aún no se han incorporado alos navegadores y el tipado, fundamental en un desarrollo estructurado y seguro.Este libro, no solo introduce los principios de JavaScript, la programaciónreactiva y Typescript, sino que los desarrolla de forma práctica mediante ejemplos y proyectos multiplataforma en los principales frameworks actuales: NodeJS,Vue, ReactJS, ReactNative, Angular, Ionic y Phaser, aplicando tecnologías y herramientas emergentes como son PWA, RxJS, Socket.io, Push Notification o Firebase. Si eres programador de JavaScript no te supondrá esfuerzo ninguno sacar todo el potencial de Typescript. Si eres un programador sin experiencia en JavaScript, aprenderás un lenguaje estructurado y con granfuturo profesional. En cualquier caso, una vez tengamos nuestro desarrollo, mediante un proceso denominadotranspilación, todo el código Typescript pasará a ser JavaScript compatible con todos los navegadores.
27,90€ 26,50€
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El gran libro de CATIA
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Torrecilla Insagurbe, Eduardo

El gran libro de CATIA es una guía autodidacta detallada en castellano del sistema PLM 3D de Dassault Systemes más avanzado del mercado.Este libro te acercala versión actual más extendida de CATIA en el mundoempresarial, la V5. Dentro de esta se estudiael último release, el V5-V62018, también denominado tradicionalmente como R28. En esta tercera edición se han introducido y explicado con detalle los nuevos comandosdisponibles en cada módulo, que en las ediciones anteriores no estaban suficientemente comentados. Asimismo, los ejercicios 3D propuestos para practicar se handesarrollado y ampliado con las soluciones, los modelos resueltos y los vídeotutoriales en los que podervisionar los pasos del diseño. Ideada para aprender CATIA 'desde 0' con explicaciones prácticas, es una guía tanto para lectores que poseen un nivel básico y necesitan perfeccionar sus habilidades, como para usuarios avanzados que necesitan un manual de consulta detallado de cada uno de los comandos y de los métodosoperativos eficientes. En ella encontrarás los siguientes módulos y licencias: Part Design (PDG): Diseño de sólidos. Herramientas para diseñar cualquier tipo de geometría en formato sólido. Assembly Design (ASD):Gestión de conjuntos. Herramientas necesarias para ensamblar piezas y crear conjuntos. Imprescindible para poder diseñar cualquier mecanismo. Product data filtering (ASD): Exportación de conjuntos. Herramientaspara agrupar o convertir modelos de conjuntos de piezas en modelos de piezas.
48,80€ 46,36€
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Hacking ético con herramientas Python
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Ortega Candel, José Manuel

En los últimos años, Python se ha convertido en un lenguaje muy adoptado por la industria de la seguridad informática, debido a su simpleza, practicidad, además de ser un lenguaje tanto interpretado como de scripting. Su integración con multitud de librerías de terceros hace pensar en Python como un lenguaje con múltiples posibilidades tanto desde el punto de vista ofensivo como defensivo de la seguridad y ha sido utilizado para un gran número de proyectos incluyendo programación Web, herramientas de seguridad, scriptingy automatización de tareas.El objetivo del libro es capacitar a aquellos interesados en la seguridad, a aprender a utilizar Python como lenguaje de programación, no solo para poder construir aplicaciones, sino también para automatizar y especificar muchas delas tareas que se realizan durante un proceso de auditoría de seguridad.Repasaremos desde los conceptos básicos de programación hasta construir nuestra propia herramienta de análisis y extracción de información. Con el objetivo de extraer información de servidores y servicios que están ejecutando, información como nombres de dominio y banners, conoceremos los módulos que ofrece python para extraer información que los servidores exponen de forma pública y veremos los módulos que permiten extraer metadatos de documentos e imágenes, así como extraer información de geolocalización a partir de direcciones IP y nombres de dominio. También analizaremos conceptos más avanzados, como implementar nuestro propio escáner de puertos con comandos nmap y scapy, además de cómo conectarnos desde python con servidores FTP, SSH, SNMP, Metaspoit y escáneres de vulnerabilidades como nexpose.
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Hacking & Cracking: Redes Inalámbricas
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Broy de la Cruz, Hegel

El libro tiene como objetivo dar a conocer esta nueva forma de conexión a Internet. Será útil para el público que necesita estar permanentemente conectado a la red desde cualquier lugar y momento, así como también para quienes necesitan proteger su red, restringiendo el acceso a la señal de Internet. A lo largo de los capítulos se desarrollan temas relacionados con la red en cuanto a su definición, tipos, esquema lógico, topología, tipos de tarjeta, etc. Asimismo, se explica cómo instalar, construir antenas y detectar redes, entre otros aspectos. Esta publicación está dirigida a los estudiantes, técnicos y profesionales de ingeniería de sistemas.
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Firebase: trabajar en la nube
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Aavv

Inundate en el apasionante mundo de los serviciosen la nube de la mano del mayor experto: Google.Firebase es la nueva plataforma con la que conseguiras resolver toda la problematica que supone trabajar en Internet.
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Zelda, detrás de la leyenda
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Fernández, Salva

Edición DEFINITIVA en tapa dura con tinta metálica verde en cubierta, revisada y ampliada con capítulos sobre Hyrule Warriors, Tears of the Kingdom y Echoes of Wisdom. La historia de The Legend of Zelda es la de todas y cada una de las consolas que Nintendo ha lanzado al mercado. Una larga travesía repleta de ideas acertadas, también errores, pero siempre impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar todo lo establecido en el mundo del videojuego. Poder, valor, sabiduría… pero también magia, fantasía y aventura han sido los ingredientes principales de esta saga a lo largo de sus más de treinta años de existencia.En Zelda, detrás de la leyenda se encuentran las interioridades de cada una de las entregas de la franquicia, además de un exhaustivo análisis de sus personajes, mecánicas y tramas argumentales. Un libro que profundiza también en el contexto y en las mentes de los creadores que han dado vida a videojuegos inolvidables. ¿Qué papel ha jugado Shigeru Miyamoto dentro de la saga? ¿Cómo ha sido la evolución profesional de Hiidemaro Fujibayashi? ¿Por qué Yoshiaki Koizumi no siguió en el equipo?d of Zelda en el futuro? Salva Fernández tratará de dar respuesta a esta y otras preguntas en las páginas de este libro, que constituye también un tributo a una de las franquicias más longevas e icónicas de la historia del videojuego.
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Aprender Impresión 3D para makers con 100 ejercicios prácticos
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Martín Cruz, David

Gracias a las impresoras 3D es posible crear un mundo según los gustos y las necesidades personales. Siquiere saber cómo puede hacer realidad sus proyectosdesde su hogar, ha encontrado el manual adecuado. Compatible con la mayoría de impresoras 3D, el libro leofrece los conocimientos y las técnicas básicas parasacar el máximo partido a esta herramienta. Graciasa los ejemplos reales y a los ejercicios prácticos propuestos por el autor, aprenderá todo sobre: - Armary desarmar una impresora 3D, a la vez que revisar cada uno de sus componentes. - Los tipos de impresoras ylos filamentos. - Los trucos y los métodos para nivelar.- Los problemas que pueden surgir durante el usode una impresora 3D y sus soluciones. - Comprobar elestado de una impresora 3D, mejorarla con nuevos añadidos y personalizarla. - Diseñar e imprimir. Además,enla parte inferior de la primera página del libro encontrará el código de acceso que le permitirá descargar de forma gratuita los contenidos adicionales en www.marcombo.info.
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Analítica Visual. Como explorar, analizar y comunicar datos
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Rovira Samblancat, Pere

Si algo abunda hoy en nuestras vidas, son los datos. Generamos datos constantemente sobre cualquieractividad humana o fenómeno natural. Áreas tan diversas como la educación, las finanzas, el periodismo, el marketing, la sanidad, la política pública, el deporte o la ayuda humanitaria, utilizan datos para comprender la realidad y adoptar las mejores decisionesposibles. Esa necesidad de recoger, procesar e interpretar datos se extiende a gran parte de losperfiles profesionales cualificados. Cada vez máspersonas necesitan desarrollar nuevas habilidades para trabajar con datos y comprender su significado e impacto. El presente libro se centra enla visualización de datos, una disciplina clave en el actual contexto, por tres razones esenciales. En primer lugar, la mejor manera de hacer asequibles los datos a un público no especialista es visualizarlos. En segundo lugar, la visualización es vital para un buen análisis, pues moviliza nuestras capacidades cognitivas y nos permite ver aquello oculto en las operaciones matemáticas. Y, por último, en un mundo digital crecientemente mediado por los algoritmos de la inteligencia artificial, es imprescindible visualizar las relaciones entre los datos para entender las decisiones que se toman de manera automática.
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